上周三傍晚,我在阳台把凉掉的半杯茉莉花茶重新热了一遍,手机放在小木凳上,屏幕还停在一款 2019 年上线的店铺经营手游的结算界面——那一局我熬到第 41 天,账上还剩 3270 金币,最终因为菜价定得太贪心,来了 6 位客人只付了 2 单。茶是苦的,游戏里的账倒是记得很清爽。
我一直觉得,2019 年那批经营手游真正的乐趣不在通关,在于你被逼着做小数目的决定。一次进货多进两箱牛奶,还是留钱把招牌翻新。这类判断很小,但很实在。这个页面把我在不同时间写过的东西归到一处,方便自己翻,也方便偶尔从搜索里掉进来的陌生人少走点弯路。顺手放几个站内入口:esx6.5登录地址、海角 肯定搜得到 路滑回家,还有一条老链接 inryn.a2868.com,都是这几年翻资料时留下的。
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11 条。按大致的记录先后排列,不是按热度。
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2019 年 4 月上线的《小满咖啡屋》,第 41 天我把招牌擦了三遍
那天结账时客人只有 6 位,比前一天的 11 位少了一半。我怀疑是招牌掉漆的动画拖慢了点击节奏。
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《面包房物语·晨光版》里那个叫周远舟的面包师,定价逻辑挺怪
他把可颂定成 3.5 金币,法棍却只卖 2 金币。我盯了两周数据,才想通是烘烤时长在作祟。
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2019 年那批经营手游的时间机制,比收益率更值得研究
离线收益到底按 8 小时还是 12 小时结算,直接决定你晚上十点还开不开机。
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在旧平板里重装《街角花店》,存档停在 2019 年 11 月 23 日
花店仓库还剩 47 枝白玫瑰,全部蔫了。我点了重新载入,又坐了十分钟没动。
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《小小餐厅》第 7 关,我为了 1 个金币的差价重打了四次
第四次终于过关,评价却从三星掉到两星。那款游戏的评分算法至今没有公开。
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关于 2019 经营手游,我有一个不太讨喜的看法
我觉得这类游戏的"经营"其实占了不到三成,剩下七成是等待和耐心。
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和同事陈遇在午休时争论《农场日记》的灌溉间隔
他说 4 小时浇一次最优,我坚持 3 小时。最后我们各打一局,他慢了 12 分钟。
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《甜品小铺 2019》的 UI,我到现在还觉得是那一年最舒服的
按钮不发光,弹窗只有 8 毫米的阴影。翻页动画慢得刚刚好,不催人。
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2019 年 8 月的一个深夜,我给《夜班便利店》写了一份价目表
关东煮 2.2 金币,饭团 1.8 金币,我按现实比例手写了一张纸,压在键盘下面。
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《牧场四季》里那匹叫"阿满"的马,我养到第 88 天病倒了
药费 120 金币。我犹豫了两个晚上,最后没给它治。这事我记到现在。
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回看 2019 年新上线的经营手游,留存下来的只有 6 款
我按自己手机里还能打开的清单数了一遍,其余的不是下架就是登录不上。